đż The Green Wash : un mini jeu sur le greenwashing
Brisons la glace, en plein pic de chaleur (ok, je âĄïž), avec quelques notions fascinantes Ă y relier : celles de grands groupes proposant des rapports RSE Ă©quilibrĂ©s, des engagements Ă lâhorizon 2050, des slides truffĂ©es dâarbres et de pourcentages (de) verts et pour une empreinte rĂ©elle qui ne bouge pas dâun gramme. Les arrangements sans fin, avec encore de belles pĂ©pites d'actualitĂ© qui interrogent. Magnifique, le capitalisme, non ?
Ce n'est pas (que) de la mauvaise foi simple. C'est une mécanique. Des choix méthodologiques délibérés, des arbitrages entre communication et réalité, des pressions institutionnelles qui rendent certaines décisions presque logiques de l'intérieur. Et c'est bien là le problÚme : c'est affligeant mais c'est un truc compliqué. Hormis les éventuels scandales aux crédits carbone, les autres notions comme les émissions de Scope 3 ou la taxonomie verte européenne ne sont que trop peu abordées au "grand public".
En toute humilitĂ©, et avant tout pour relever quelques dĂ©fis multiples, j'ai pris plaisir Ă constuire The Green Wash. C'est un "serious game" qui fait incarner le Directeur RSE de Verdant Group pendant 20 ans, de 2004 Ă 2023. A chaque annĂ©e simulĂ©e, un scĂ©nario, un dilemme, un choix. Et deux mĂ©triques qui divergent ou convergent selon les dĂ©cisions : le score ESG affichĂ© aux investisseurs, et l'empreinte COâ rĂ©elle. L'Ă©cart entre les deux ? le "Greenwashing Gap". Sans oublier les risques de scandales dans la presse, les pressions de l'entreprise et les risques juridiques.
L'idĂ©e globale est de recentrer le gameplay sur les mĂ©caniques spĂ©cifiques du greenwashing : compensation carbone, manipulation de ligne de base, Scope 3 ignorĂ©, pantouflage, taxonomie europĂ©enne... Chaque scĂ©nario est documentĂ© autant que j'ai pu le faire avec mes quelques petites connaissances et quelques recherches. InspirĂ© d'enquĂȘtes rĂ©elles, de dĂ©cisions de rĂ©gulateurs, d'Ă©tudes acadĂ©miques. Les personnages ne sont que des modĂšles composites. Les dilemmes, eux, sont vrais.
Il y a cinq dĂ©nouements possibles, dont certains ressemblent Ă une vraie rĂ©ussite. Enfin, ça dĂ©pend du point de vue đ
Ce n'est pas un jeu moralisateur. Mais plutĂŽt quelques angles pour savoir pourquoi ces choix existent, quelles pressions s'exercent, et oĂč les rĂ©gulations ont mordu (ou pas). Le jeu embarque un glossaire contextuel pour que quelqu'un qui ne connaĂźt pas le sujet puisse suivre sans ouvrir un autre onglet. Quelques ressources complĂ©mentaires sont aussi proposĂ©es.
Je suis particuliÚrement friand de vos retours : si vous repérez des imprécisions, je prends tout ! Il est possible de me contacter en commentaire de cet article, sur Mastodon ou par email (lien de contact en bas de l'écran de jeu).
C'est jouable, stable, bilingue FR/EN avec des adaptations (je doutais fortement de la pertinence de l'ADEM comme source complĂ©mentaire d'un public anglophone đ). Je tiens Ă souligner que quelques traductions anglaises ont Ă©tĂ© accompagnĂ©es par Le Chat Mistral, ainsi que les images d'illustrations de chaque annĂ©e.
Le projet est maladroit, perfectible sur plein d'aspects, scĂ©narios Ă enrichir, Ă©quilibre Ă affiner. Mais je suis certain que quelques partages du projet me permettrait d'amĂ©liorer la profondeur et les exemples abordĂ©s ! đ
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