Angémoniaque : le retour de la vieille bouse

Angémoniaque : le retour de la vieille bouse

Bon.

Il y a des projets que l'on termine. Il y a des projets que l'on abandonne.

Et puis il y a les vieux noms de domaine que l'on récupère complètement par opportunisme.

Angémoniaque fait partie de la troisième catégorie.

Pour les moins vieux, Angémoniaque était à l'origine un jeu par navigateur développé par une autre équipe, il y a... longtemps.

Très longtemps.

Le jeu a fini par disparaître, comme beaucoup de jeux de l'époque.

Et puis, un jour de fin août, j'ai constaté que le nom de domaine était libre.

Je l'ai récupéré.

Parce que pourquoi pas.

Et surtout parce que je trouvais un peu dommage d'avoir un joli nom de domaine qui ne répondait plus à rien.

Il fallait donc faire quelque chose.

Quelques semaines plus tard...

Je me suis donc mis à bricoler.

L'objectif n'était pas vraiment de recréer l'ancien jeu à l'identique. Je n'avais d'ailleurs aucune raison particulière de le faire.

J'avais surtout envie de voir ce que je pouvais faire avec le concept et le nom.

Quelques semaines de développement plus tard, Angémoniaque était de nouveau là. 

Enfin... une nouvelle version d'Angémoniaque. Oui, j'avais m'être en parti basé sur cette autre vieille bouse que fût The Big Krunch.

Avec trois camps, comme à l'origine :

  • Les Humains.
  • Les Démons.
  • Les Anges.

Vous choisissez votre camp, vous créez votre personnage et vous partez explorer les Terres Neutres.

Vous pourrez progresser, rencontrer des ennemis, découvrir le monde et surtout croiser les autres joueurs.

Parce qu'au fond, c'est un peu le but.

Un jeu par navigateur peut avoir toutes les mécaniques du monde. Si personne ne joue, ça reste une grille avec des boutons.

Oui, il reste des bugs

Évidemment.

Il fallait bien qu'il y ait une contrepartie au fait d'avoir développé tout ça en quelques semaines.

Certaines fonctionnalités ont été développées assez rapidement. Certaines décisions ont été prises avec cette formidable méthode consistant à constater qu'il est beaucoup trop tard et à se dire que "ça devrait passer".

Ça passe.

Globalement.

Il reste donc quelques bugs persistants qui se sont probablement glissés dans les méandres de fonctionnalités et de contextes suffisamment obscurs pour qu'on ne les ait pas encore débusqués.

Si vous en trouvez, n'hésitez pas à venir en parler sur le Discord.

Ça permettra de les corriger.

Ou d'en découvrir d'autres.

Et maintenant ?

Angémoniaque est ouvert.

Le guide est disponible, les premiers personnages peuvent fouler les Terres Neutres et les trois camps attendent leurs premiers vrais conflits.

Le reste viendra avec le temps.

C'est aussi ça qui est intéressant avec ce genre de projet : on peut prévoir beaucoup de choses, mais on ne sait jamais vraiment ce que les joueurs vont en faire.

Alors voilà.

J'ai récupéré un nom de domaine qui ne répondait plus à rien. Quelques semaines plus tard, il y a un jeu derrière. C'est probablement une raison aussi valable qu'une autre pour lancer un jeu par navigateur. Espérons le dernier !

Faites votre choix.

Et faites des conneries.

C'est généralement comme ça que commencent les meilleures histoires.

👉Le site : Angemoniaque.com

👉Le salon Discord : https://discord.gg/vejpZvb

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